MCQ
कंप्यूटर के इनपुट डिवाइस MCQ - उत्तर सहित अभ्यास प्रश्न
RAS/RPSC तैयारी के लिए कंप्यूटर के इनपुट डिवाइस के 15 प्रश्न हल करें।
अभ्यास प्रश्न
प्र.1बहुविकल्पीय उत्तर-पत्रक में भरे गए गोले पढ़ने के लिए सबसे सही इनपुट उपकरण कौन-सा है?
OMR का काम तय जगहों पर बने निशान पहचानना है। वस्तुनिष्ठ परीक्षा के उत्तर-पत्रक में हर प्रश्न के सामने गोले बने होते हैं और परीक्षार्थी सही विकल्प का गोला भरता है। स्टेम में छपे अक्षर, चुंबकीय स्याही या बार पैटर्न पढ़ने की बात नहीं है; वे क्रमशः OCR, MICR और बारकोड रीडर से जुड़ते हैं। इसलिए भरे हुए गोले पढ़ने के लिए सही युक्ति OMR रीडर है।
प्र.2OMR युक्ति के बारे में कौन सा कथन सही है?
OMR का संबंध ऑप्टिकल मार्क पहचान से है। इसका इस्तेमाल वहाँ होता है जहाँ कंप्यूटर को उत्तर-पत्रक, सर्वे फ़ॉर्म या आवेदन फ़ॉर्म पर भरे गए गोले और निशान पढ़ने होते हैं। प्रश्न का मुख्य संकेत विशेष रूप से छपी शीट पर भरे गए गोले हैं। छपे पैराग्राफ़ को पहचानना OCR का काम है, चेक पर चुंबकीय स्याही पढ़ना MICR का काम है, और ध्वनि लेना माइक्रोफ़ोन का काम है। इसलिए सही कथन OMR के बारे में है।
प्र.3टच स्क्रीन के बारे में निम्नलिखित में से कौन-सा कथन गलत है?
टच स्क्रीन साधारण डिस्प्ले से अलग होती है, क्योंकि उसी स्क्रीन पर परिणाम भी दिखता है और उसी को छूकर निर्देश भी दिए जाते हैं। प्रश्न गलत कथन पूछ रहा है। विकल्प A, B और C सही बातें बताते हैं: आइकन छूकर निवेश दिया जाता है, स्क्रीन आउटपुट भी दिखाती है, और स्मार्टफ़ोन, एटीएम तथा कियोस्क में यह तकनीक सामान्य है। विकल्प D निवेश लेने की क्षमता को पूरी तरह नकारता है, इसलिए वही गलत कथन है।
प्र.4नीचे दिए गए कथनों पर विचार करें। कथन I: टच स्क्रीन पर आइकन या विकल्प छूने पर यह इनपुट स्वीकार कर सकती है। कथन II: टच स्क्रीन सामान्य स्क्रीन की तरह आउटपुट भी दिखा सकती है। ऊपर दिए गए कथनों में से कौन सा/से सही है/हैं?
टच स्क्रीन ऐसी युक्ति का अच्छा उदाहरण है जिसमें इनपुट और आउटपुट, दोनों भूमिकाएँ होती हैं। जब उपयोगकर्ता किसी आइकन को छूता है, विकल्प चुनता है या स्क्रीन पर बने कीबोर्ड से टाइप करता है, तब यह स्पर्श इनपुट स्वीकार करती है। साथ ही यह सामान्य मॉनिटर की तरह चित्र, मेनू, टेक्स्ट और अन्य दृश्य आउटपुट भी दिखाती है। संकेत यह है कि दोनों कथन एक ही युक्ति की अलग-अलग भूमिकाएँ बता रहे हैं। इसलिए कथन I और कथन II दोनों सही हैं।
प्र.5सूची I को सूची II से मिलाएँ। सूची I: I. बारकोड रीडर II. MICR रीडर III. ग्राफ़िक्स टैबलेट IV. वेबकैम सूची II: 1. लाइव चित्र या वीडियो लेता है 2. चेक पर चुंबकीय स्याही वाले अक्षर पढ़ता है 3. छपे हुए बार पैटर्न पढ़ता है 4. स्टाइलस से सीधे चित्र बनाने देता है
बारकोड रीडर दुकानों और गोदामों में छपे हुए बार पैटर्न पढ़ने के लिए इस्तेमाल होता है, इसलिए I का मेल 3 से है। MICR चेक पर चुंबकीय स्याही से बने अक्षर पढ़ने से जुड़ा है, इसलिए II का मेल 2 से है। ग्राफ़िक्स टैबलेट में स्टाइलस से सीधे चित्र या डिज़ाइन बनाया जाता है, इसलिए III का मेल 4 से है। वेबकैम लाइव चित्र या वीडियो लेता है, इसलिए IV का मेल 1 से है। सही क्रम I-3, II-2, III-4, IV-1 है।
आपने 15 में से 5 नमूना प्रश्न देख लिए हैं
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और प्रश्न
6अभिकथन (A): माउस एक इनपुट युक्ति है। कारण (R): माउस उपयोगकर्ता की हरकत और क्लिक के निर्देश कंप्यूटर तक भेजता है।
7सूची I को सूची II से मिलाएँ। सूची I: 1. OMR 2. OCR 3. MICR 4. बारकोड रीडर सूची II: 5. छपे या लिखे अक्षरों को पढ़कर उन्हें संपादित किए जा सकने वाले पाठ में बदलता है 6. चेक पर चुंबकीय स्याही से छपे अक्षरों को पढ़ता है 7. उत्तर-पुस्तिका या फ़ॉर्म पर भरे गए निशानों को पढ़ता है 8. सामान के लेबल पर बनी काली-सफेद रेखाओं को पढ़ता है
8सूची I को सूची II से मिलाएँ। सूची I: I. कीबोर्ड II. जॉयस्टिक III. स्कैनर IV. माइक्रोफ़ोन सूची II: 1. टाइप किया हुआ टेक्स्ट दर्ज करता है 2. खेलों में गति को नियंत्रित करता है 3. कागज़ी चित्र को डिजिटल रूप में बदलता है 4. ध्वनि को निवेश के रूप में रिकॉर्ड करता है
9अभिकथन (A) और कारण (R) पढ़ें। अभिकथन (A): बायोमेट्रिक स्कैनर एक निवेश युक्ति है। कारण (R): यह व्यक्ति की शारीरिक विशेषताओं, जैसे फ़िंगरप्रिंट या आइरिस पैटर्न, को पकड़कर उनका डेटा कंप्यूटर को भेजता है। सही विकल्प चुनें।
10एक कलाकार कंप्यूटर पर हाथ से चित्र बनाना चाहता है और इसके लिए सपाट इलेक्ट्रॉनिक सतह पर खास पेन चलाता है। इस काम के लिए कौन-सी इनपुट युक्ति सबसे उपयुक्त है?
11किसी छपे हुए पृष्ठ को कंप्यूटर पर संपादन योग्य पाठ में बदलना है। इस काम से सही ढंग से जुड़ी इनपुट-संबंधी जोड़ी कौन-सी है?
12निवेश युक्तियों के बारे में निम्न में से कौन-सा कथन गलत है?
13ग्राफ़िकल यूज़र इंटरफ़ेस पर आइटम को पॉइंट, क्लिक, ड्रैग और चुनने के लिए मुख्य रूप से किस निवेश युक्ति का इस्तेमाल किया जाता है?
14निवेश युक्तियों के बारे में निम्न कथनों पर विचार करें। कथन I: लाइट पेन एक पॉइंटिंग निवेश युक्ति है, जिससे स्क्रीन पर सीधे चयन या चित्र बनाया जा सकता है। कथन II: जॉयस्टिक का उपयोग सामान्यतः खेलों और सिम्युलेटर में दिशा या गति नियंत्रित करने के लिए होता है। कथन III: OCR का मुख्य उपयोग बैंक चेक पर चुंबकीय स्याही से छपे अक्षर पढ़ने के लिए होता है। ऊपर दिए गए कथनों में से कौन-से सही हैं?
15अभिकथन (A): टचस्क्रीन इनपुट युक्ति और आउटपुट युक्ति, दोनों की तरह काम कर सकती है। कारण (R): यह स्क्रीन पर जानकारी दिखाती है और उपयोगकर्ता के स्पर्श को भी महसूस करती है।
