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विज्ञान एवं प्रौद्योगिकी

VR/AR, OTT एवं सोशल मीडिया

कंप्यूटर विज्ञान: नेटवर्किंग, दूरसंचार, कृत्रिम मेधा/मशीन लर्निंग, बिग डेटा, क्लाउड/एज कंप्यूटिंग, इंटरनेट ऑफ थिंग्स, ब्लॉकचेन, डिजिटल मुद्रा, VR/AR, OTT, सोशल मीडिया

पेपर II · इकाई 2 अनुभाग 8 / 12 0 PYQ 31 मिनट

सार्वजनिक अनुभाग पूर्वावलोकन

VR/AR, OTT एवं सोशल मीडिया

7.1 Virtual Reality, Augmented Reality और Mixed Reality

Virtual Reality (VR)

VR एक पूरी तरह immersive कंप्यूटर-जनित 3D वातावरण है। उपयोगकर्ता एक हेडसेट (HMD — Head-Mounted Display) पहनता है जो वास्तविक दुनिया को अवरुद्ध करता है।

प्रमुख हार्डवेयर: Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2, Apple Vision Pro ($3,499, 2024), Valve Index

VR के लिए उच्च-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले, कम-latency head tracking (gyroscope, accelerometer), positional tracking (inside-out cameras), और प्राकृतिक गतिविधि के लिए 6DoF (Degrees of Freedom) की आवश्यकता है।

Augmented Reality (AR)

AR वास्तविक दुनिया पर डिजिटल जानकारी (पाठ, छवियाँ, 3D मॉडल) आरोपित करता है, जिसे स्मार्टफोन कैमरा या AR चश्मे से देखा जाता है।

उदाहरण:

  • Pokémon Go (2016 — पहला mass-market AR ऐप, 50 करोड़ डाउनलोड)
  • Google Maps AR navigation
  • IKEA Place (अपने कमरे में फर्नीचर देखो)
  • Snapchat AR filters

हार्डवेयर: Google Glass (enterprise 2.0), Microsoft HoloLens 2 (industrial), Apple Vision Pro (MR), Meta Ray-Ban glasses

Mixed Reality (MR)

MR वह है जहाँ भौतिक और डिजिटल वस्तुएँ सह-अस्तित्व में हैं और रियल-टाइम में परस्पर क्रिया करती हैं। Holographic तत्व वास्तविक स्थान से जुड़े हैं।

VR/AR के अनुप्रयोग:

क्षेत्र अनुप्रयोग
Education Virtual anatomy labs, ऐतिहासिक स्थल भ्रमण, दूरस्थ शिक्षा (metaverse classrooms)
Healthcare शल्य चिकित्सा सिमुलेशन और प्रशिक्षण; फोबिया उपचार (VR exposure therapy); दर्द प्रबंधन
Military उड़ान सिमुलेटर प्रशिक्षण, युद्ध सिमुलेशन, रखरखाव प्रशिक्षण
Tourism Virtual विरासत स्थल भ्रमण; होटल कमरे की जानकारी के लिए AR
Real estate Virtual संपत्ति दौरे
E-commerce AR try-on (Warby Parker चश्मा, Amazon virtual try-on)
Manufacturing AR-निर्देशित असेंबली (Boeing विमान वायरिंग के लिए AR headsets का उपयोग करता है, समय में 25% कमी)

7.2 OTT प्लेटफॉर्म

OTT (Over-The-Top) उन मीडिया सेवाओं को संदर्भित करता है जो पारंपरिक TV बुनियादी ढाँचे (केबल, सेटेलाइट, DTH) को दरकिनार करते हुए Internet के माध्यम से सीधे दर्शकों तक पहुँचती हैं।

वैश्विक OTT परिदृश्य (2024):

प्लेटफॉर्म Parent Company सदस्य प्रकार
Netflix Netflix Inc. 23.8 करोड़ SVOD (Subscription)
Amazon Prime Video Amazon 20 करोड़+ Prime का हिस्सा
Disney+ Hotstar Disney/Star 16 करोड़ SVOD
YouTube Google 2.5 अरब उपयोगकर्ता AVOD (Ad-supported)
Jio Cinema Reliance 20 करोड़+ AVOD + SVOD

भारत का OTT संदर्भ:

  • भारत में 45+ OTT प्लेटफॉर्म; ~10 करोड़ paying subscribers (2024)
  • Jio Cinema पर IPL 2023: मुफ्त streaming; 3.2 करोड़ एक साथ दर्शक (किसी भी live streaming इवेंट का वैश्विक रिकॉर्ड)
  • Netflix India मूल्य (2024): ₹149 (mobile-only) से ₹649 (4K) — स्थानीयकृत मूल्य निर्धारण
  • IT Rules 2021 के अंतर्गत विनियमन: OTT प्लेटफॉर्म को सामग्री का स्व-वर्गीकरण करना होगा (U, U/A 7+, U/A 13+, U/A 16+, A); 3-स्तरीय शिकायत निवारण तंत्र बनाए रखना; 90 दिनों के लिए रिकॉर्ड रखना; शिकायत अधिकारी और भारत में निवासी प्रतिनिधि नियुक्त करना

7.3 सोशल मीडिया

Monthly Active Users (MAU, 2024) के अनुसार सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म:

प्लेटफॉर्म MAU प्राथमिक उपयोग
Facebook 3.05 अरब सामाजिक नेटवर्किंग, groups, marketplace
YouTube 2.5 अरब वीडियो शेयरिंग, streaming
WhatsApp 2 अरब मैसेजिंग, groups
Instagram 2 अरब Photo/video sharing, stories, reels
TikTok 1.5 अरब Short-form वीडियो
Twitter/X 25 करोड़ समाचार, सार्वजनिक विमर्श
LinkedIn 1 अरब Professional networking
Telegram 90 करोड़ मैसेजिंग, channels

भारत के सोशल मीडिया आँकड़े (2024):

  • 50 करोड़+ सोशल मीडिया उपयोगकर्ता
  • WhatsApp India: 50 करोड़+ उपयोगकर्ता — विश्व का सबसे बड़ा WhatsApp बाजार
  • Instagram India: 36 करोड़+ उपयोगकर्ता
  • भारत ने TikTok पर 29 जून 2020 को प्रतिबंध लगाया (58 अन्य चीनी ऐप के साथ) राष्ट्रीय सुरक्षा और डेटा privacy का हवाला देते हुए

भारत में सोशल मीडिया शासन:

IT (Intermediary Guidelines) Rules 2021 — > 50 लाख उपयोगकर्ताओं वाले सोशल मीडिया intermediaries ("significant social media intermediaries") को:

  • Chief Compliance Officer, Nodal Officer, Grievance Officer (सभी भारत में निवासी) नियुक्त करना होगा
  • मासिक अनुपालन रिपोर्ट प्रकाशित करनी होगी
  • संदेशों के पहले प्रवर्तक की "traceability" सक्षम करना (WhatsApp end-to-end encryption विवाद)
  • स्वैच्छिक उपयोगकर्ता सत्यापन ("blue tick") प्रदान करना

Ministry of Electronics and IT (MeitY) IT Act प्रवर्तन के लिए नोडल मंत्रालय है। सुप्रीम कोर्ट ने IT Rules 2021 की जाँच की — कुछ प्रावधान अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता के आधार पर चुनौती दिए गए (2022–2023)।

चिंताएँ:

  • घृणास्पद भाषण और गलत सूचना (COVID-19 के दौरान infodemic)
  • कट्टरपंथीकरण और चुनाव हस्तक्षेप (Cambridge Analytica/Facebook घोटाला — बिना सहमति के 8.7 करोड़ उपयोगकर्ताओं का डेटा, 2018)
  • मानसिक स्वास्थ्य पर प्रभाव (विशेषकर किशोरों पर)
  • Cyberbullying